Die Geschichte von Zhylon beginnt bereits im Jahr 2003. Allerdings komplett anders
als man es sich vorstellen würde. Der Name "Zhylon" tauchte hier das erste Mal in
Form eines Gilden-Namens in einem kürzlich erschienenen Online-Rollenspiel auf.
Das Spiel hieß "Ragnarok Online" und war ein beliebtes MMORPG zu dieser Zeit.
Bis ca. 2008 gab es dann verschiedene Beteiligungen an privaten Servern, wo Programme,
Quests, Maps und neue Charaktere entwickelt wurden.
Aufgrund von Bedenken bezüglich der Umsetzbarkeit und der rechtlichen Lage
wurde das Projekt jedoch eingestellt.
Ab 2011 wurde dann ein neuer Anlauf gestartet. Dieses Mal jedoch mit einem anderen
Ziel. Es sollte eine Plattform entstehen, mit der einfache Dienste genutzt werden können.
Diese waren zu Beginn hauptsächlich für die eigene Nutzung gedacht und umfassten
Datenbank- und Webserver, Teamspeak-Server und ein paar andere Dienste.
Im Laufe der Jahre wurde das Projekt immer weiter ausgebaut und umfasst mittlerweile eine Vielzahl von Diensten. Dazu gehörten unter anderem eigene Server, die für die Entwicklung von Software genutzt wurden, sowie eine eigene Website.
Es kamen nun auch die ersten "Produkte" hinzu, welche auch heute noch genutzt werden. Dies sind z.B. der eigene URL-Shortener, ein eigener Pastebin-Dienst und ein Dienst für sogenannte "Wegwerf-E-Mail-Adressen".
Weiter ging es dann mit der Einführung von Tools, die alles was zu einem Projekt gehört, vereinfachen sollten. Als Projekt verstehen wir hier bei Zhylon alles, was mit der Entwicklung von Software zu tun hat, hauptsächlich aber die eigenen Webseiten und Dienste.
Damit verbunden wurde dann ein Monitoring-System eingeführt, welches die Verfügbarkeit und Performance der Dienste überwacht. Dies ist bis heute ein Kernbestandteil der Zhylon-Infrastruktur (Sitealarm.de).
Auch ist nun die Seite "Zhylon" entstanden, die als zentrale Anlaufstelle für
alle Dienste dient.
Hier wurde dann alles was für das Deployment und Verwaltung der Server-Infrastruktur
benötigt wird, zusammengefasst (Zhylon.de).
Zhylon als Marke war geboren. Bis heute ist das Servermanagement der Hauptbestandteil
des Tools die wir entwickeln und hier innerhalb der Community angeboten werden.
Im Laufe der Jahre hat sich eine kleine Community gebildet, die immer wieder Ideen und Vorschläge einbringt. Diese werden dann in der Regel auch umgesetzt.
Da wir mit der Zeit gemerkt haben, dass eine Kommerzialisierung nicht infrage kommt, haben wir uns dazu entschieden, Zhylon als Community zu bezeichnen. Zhylon ist also keine Firma, sondern eine Gemeinschaft von Menschen, die sich für die Entwicklung von Software interessieren und sich gegenseitig unterstützen.
Jeder in der Community kann sich einbringen und Ideen einbringen. Diese werden dann gemeinsam diskutiert und umgesetzt. Für die Zukunft planen wir, die Community weiter auszubauen und noch mehr Dienste anzubieten. Trotzdem wird es auch weiterhin keine kommerziellen Interessen geben. Die Kosten für die Server und die Entwicklung werden durch Spenden, Mitgliedsbeiträge bei Patreon und GitHub sowie durch Werbung gedeckt.